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 Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»

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Wanheda
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MessageSujet: Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»   Mer 28 Mai 2014 - 20:49

[Spoil] Équilibrages 2.21

La refonte Féca doit être repoussée parce que la période n'est pas propice à des changements de gameplay aussi profonds sur une classe.

Cependant, la mise à jour 2.21 ne sera pas complètement dépourvue de modifications d’équilibrage en prévision du prochain Goultarminator. Nous avons pu travailler sur des ajustements attendus sur des classes qui posaient des soucis, sans que cela altère les habitudes de jeu.

Le changelog de la version bêta n’est pas encore prêt à être publié, mais j’ai tenu à aller soutirer les informations le plus tôt possible aux GD pour que vous puissiez vous préparer pour cet été !

Bien entendu, comme toujours, ces modifications ne sont pas complètement définitives et pourront évoluer pendant la période de bêta-test.

Voici un premier aperçu des modifications que nous allons apporter aux Ecaflips, aux Osamodas et à l’Arc Hétype.

Ecaflip :
•Chance d’ecaflip n’est plus désenvoûtable.
•Topkaj est limité à 2 par cible et 4 par tour.
•Langue Râpeuse n’occasionne plus de dommage sur alliés. Sur alliés, le gain de PO s’applique pendant le tour en cours et le malus de PO s’applique le tour suivant (à l’inverse des ennemis)
•Contrecoup : le temps de relance est augmenté d’un tour.
•Esprit Félin : S’il n’est pas relancé, la perte de points de vie est remplacée par une réduction de la durée des envoûtements de l’Ecaflip de 1 tour. Le comportement de ce sort n’est plus affecté par l’état « Veinard ».
•Réflexes : L’érosion appliquée passe à 15% au niveau 6. Dans l’état « Veinard », l’érosion n’est plus appliquée mais le sort passe en vol de vie et voit ses dommages augmenter.
•Griffe Joueuse : Les dommages du sort dans l’état « Veinard » sont augmentés.
•Rekop : Les dommages du sort lorsqu’ils sont appliqués 2 et 3 tours après son lancer sont augmentés.
•Félintion : Les gains de pdv sur alliés passent en pourcentage de sa vitalité maximale. (12% au niveau 6)

Osamodas :

Résistance Naturelle et Crapaud n’affectent plus les personnages ressuscités.

Laisse spirituelle :
•Le personnage ressuscité ne passe plus dans l’état Insoignable.
•Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
•La portée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
•Le pourcentage de points de vie de la cible ressuscitée passent à 20, 25, 30, 35, 40, 50 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
•Lorsqu’un joueur est ressuscité, tous les joueurs alliés dans le combat subissent un malus de 30% de résistance tant qu’il est en vie. Ce malus ne s’applique pas si l’entité ressuscitée par la laisse spirituelle est une invocation.

Arc Hétype :

La portée minimale de l’arme passe à 4, sa portée maximale passe à 7, son taux de CC passe à 1/45 et son bonus en cas de CC passe à +10.

«Vétéran Awards»

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Wanheda
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MessageSujet: Re: Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»   Mer 28 Mai 2014 - 20:50

Odo tu va être gâté en cadeau Razz

PS : Double post désolé, c'est pour poster mon commentaire Laughing
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prl-pierre
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MessageSujet: Re: Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»   Mer 28 Mai 2014 - 22:02

Nerf eca, comme d'hab: on up une classe puis on nerf  lol! 
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Wanheda
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MessageSujet: Re: Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»   Mer 28 Mai 2014 - 23:57

Mouais bof, on peux pas parler de nerf. D'un coté réflexe perd un peu d'érosion mais passe en vol de vie en veinard, donc ça va. Puis Griffe joueuse sous veinard qui augmente, rekop qui augmente. Par contre pour Chance d'eca heureusement... Juste un équilibrage pour eca, je qualifierai pas ça comme un nerf, ils continueront d'être cheat.

Par contre les -30% rési quand un allié est ressucité ça tue Very Happy Je pense qu'ils vont baisser un peu
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MessageSujet: Re: Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»   Jeu 29 Mai 2014 - 11:06

L'osamodas est mort, son intérêt principal disparais je trouve..
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MessageSujet: Re: Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»   Jeu 29 Mai 2014 - 12:40

1 sort ne fait pas l'osa. Et perso je préfère : le gameplay de l'osa est principalement basé sur les invocations, pas sur le "oué je bouste mé allié é je passe". Moi je dit tant mieux, et puis, y'aura + de prévention maintenant. Le malus resi s'active seulement quand un personnage est ressucité, pas les invoc
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MessageSujet: Re: Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»   Jeu 29 Mai 2014 - 14:42

Invocs en pvm ? hum  lol! ! déja osa=mulaboost en pvm mais s'il manque la résu, ça va être chaud..
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Prl-flo
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MessageSujet: Re: Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»   Jeu 29 Mai 2014 - 16:57

Arc hétype + laisse spirituelle, c'est tout l'osa qui est donc useless surtout en pvm, dofus maintenant font des classes sur le pvp et non le pvm dommage
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koche
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MessageSujet: Re: Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»   Ven 30 Mai 2014 - 7:23

 

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MessageSujet: Re: Équilibrages 2.21 et les «Vétéran Awards»   

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